大家好,今天给大家分享好听的游戏名两字,一起来看看吧。
游戏茶馆:内心要有魔鬼,什么魔鬼?
北海:可能比较抽象,就是你的内心有这种热情(此处省略50字)。
游戏茶馆:那么在制作过程中较为困难的部分是什么?
北海:大概是说服很多人——这个产品具有可行性,包括说服投资人、团队成员等到底要做的是什么,直到最后它上线被验证那刻,可能他才能够真正去相信。
游戏茶馆:据了解,在去年行业寒冬的情况下,因为你的坚持,《奇点时代》还拒绝了一些投资?为什么?
北海:最主要是因为可能他们并没有理解这款游戏,认为它是一个打擦边球的氪金类游戏,这与我们的初衷相比实在太大相径庭。我们说了很多遍,《奇点时代》是关于“梦想、爱与成长的游戏”。在第九章剧情中,因为被陷害无法实现梦想的小野有段雨中咆哮。当时我们做了个活动,玩家在评论区分享坚持梦想的崩溃时刻,我们会从中挑出一名直接给他1万元的梦想助力基金。所以如果有个投资者过来跟我说我们是个擦边球游戏,那么我们一定会拒绝。
07
被忽视的男性玩家情感需求
游戏茶馆:这次七夕活动夏冰画作卖出16万,看来“重量级玩家”还不少?游戏大概玩家性别占比?
北海:在勾选性别的定向买量推送下,大部分是男性玩家,目前女性玩家有两成。后面我们会预期男女性别比达到七三开或更高一些。
游戏茶馆:一般来说,男性被社会观念要求情感不外露,女性的情感表达更加被鼓励,这样一款男性向恋爱手游的话,它能否被男性玩家所容纳或者是去表达?
北海:的确是这样,男性的分享欲确实会比女性弱很多,也一定程度上抑制了一些社交传播的爆发式增长。许多玩家不好意思去表达自己在玩一款男性向恋爱手游。今年520,我们送了玩家很多礼物,包括Switch、4090显卡,用女主口吻写情书和礼物一起寄给玩家。一个素不相识的游戏公司送了你一张4090显卡,我们的玩家居然没有发个社交状态去炫耀,可见我们的玩家可能的确相对内敛吧。
游戏茶馆:既然如此,如果玩家的习惯有所不同,你会期望《奇点时代》达到四大国乙这样一个体量吗?
北海:我觉得有希望,就像前面说的150万玩家其实才是冰山一角,我们的用户画像非常泛,每个人会有一定需求被我们触碰到。
游戏茶馆:游戏中也有不少中年玩家?
北海:对,据我所知很多玩家是一边带孩子一边在玩的,中年人其实也很容易玩进去我们游戏,他可能结婚了,但这并不代表他没有追忆热血青春或是实现一种未曾得到的爱情幻想的诉求。
游戏茶馆:目前如何去达到长线运营的目标?目前有哪些规划?
北海:我们会像做番剧一样不断做内容更新,两三月出一章新主线,同时也会推出很多有趣的新玩法。除此之外,我们还有个关于AI的大招,如果做出demo,我们会专门开个发布会。
游戏茶馆:到时候在发布会上,会考虑cos乔布斯吗?
北海:可以,如果我们真的做出来了。
结语
在采访结束后,我看见制作人北海发了一条朋友圈,是最新的8月下旬流水截图并评论“奇宝加油”。得益于七夕活动的加持,《奇点时代》出现时,整个视频进度条已跑过3/4。
说到目前所获得的利润是否能够覆盖前期成本,北海表示虽然现在达到了一定流水,用利润肯定能覆盖成本,但其实团队赚到的钱也都用来去做新的内容了,他们对内容的要求越来越高,自然成本也会越来越高。总之整体来说,项目是稳中向好的前景,毕竟“今年行业同类竞争激烈,买量成本高,整体游戏行业的利润率比较低”,仍有一定压力。在这里,茶馆等待《奇点时代》的逆袭,毕竟最初那里没有路,走的人多了或许会成为一条新的路。
以上就是好听的游戏名两字的内容分享,希望对大家有用。